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2013 年伦敦移动游戏论坛的第二场小组讨论又回到了老生常谈的话题“跨平台推广:如何瞄准你的市场”。
考虑到小组成员包括数家货币化公司,他们对 Android 的长期未来十分热衷,这也许并不令人意外。
Tapjoy 欧洲区总经理保罗·鲍文 (Paul Bowen) 认为:“从平台开放性的角度来看,Android 的长期机会远大于 iOS”,Tapjoy 是一家多年来与苹果有过多次较量的公司。
Android 发行商 Connect2Media 的首席运营官 Greg Robinson 指出,“从迭代角度来说,Android 的周期时间要快得多”。
他说:“在苹果批准你的更新期间,你可以在 Android 上进行几次更新。”
SponsorPay 首席风险官 Janis Zech 认为,虽然 iOS 目前是开发者最关注的发布平台,但 Android 具有更大的长期规模。
“货币化率正在大幅上升,”他说。
分析公司 Flurry 的欧洲总经理 Richard Firminger 补充了一个条件。“这取决于你的余额是虚拟商品还是虚拟商品和广告,”他说。
“iOS 上的虚拟商品货币化比 Android 上的好 3 倍,而 Android 更适合寻求广告收入的开发者。”
未来完美吗?
无论如何,Zech 认为未来跨平台的技术障碍将不再是问题。
“两年后,我认为我们不会再谈论跨平台,因为会有技术解决方案,”他说。“届时,更多的将是你是否想跨平台发布你的游戏。”
在回答关于跨平台病毒式传播机会的问题时(例如,iOS 设备上的玩家想和使用 Android 设备的朋友一起玩),鲍文回答说:“我认为,移动设备上的社交层面目前还不够好,因此缺乏跨平台游戏不会成为大问题。”
而从出版商的角度来看,罗宾逊表示,虽然公司无法在平台/应用商店中预订广告活动,但被推荐的变数减少了同时在多个平台上发布的机会。
“除非你的游戏大获成功,否则我不认为跨平台推广是个问题,”他说。“除非你拥有 EA 那样的营销预算,否则跨平台发布游戏非常困难。”
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