案例展示

当前位置:首页>案例展示

ESRB 现将在游戏评级中标注游戏内购买项目

时间:2024-08-15   访问量:1117

娱乐软件分级委员会现在会显示游戏的评级中是否有包含战利品箱等随机元素的游戏内购买。ESRB 在新政策附带的博客中指出,虽然早在 2018 年 4 月它就开始为包含游戏内购买的游戏贴上标签,但它决定标注这些元素是因为研究表明,父母比其他类型的游戏内购买更关心随机游戏内购买。

#ESRB 将开始分配一个新的互动元素,游戏内购买(包括随机物品)。在我们的新博客中了解更多信息:https://t.co/LPhd5rl7VL pic.twitter.com/nO6p8r1yYJ

该博客还指出,ESRB 认为用“战利品箱”之类的术语来标记这些游戏是不够的,因为还有许多其他机制可以随机化这些物品,包括奖品轮或物品包。通过使用通用术语,ESRB 表示,新的“游戏内购买(包括随机元素)”通知将有效地向家长和消费者传达这些可能令人反感的元素的存在。

ESRB 现将在游戏评级中标注游戏内购买项目

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

正在播放:有关 ESRB 评级和家长控制的 PSA

这一声明发布之际,世界各国政府已经开始考虑或实施旨在限制战利品箱或其他随机元素的立法,尤其是针对儿童。众所周知,比利时在 2018 年禁止了这种做法,而一项禁止向 18 岁以下未成年人出售带有战利品箱的游戏的法案于 2019 年提交给美国参议院。去年年底,联邦贸易委员会还举办了一个关于电子游戏中微交易的公开小组,这促使主要游戏机制造商微软、索尼和任天堂宣布,带有战利品箱的游戏必须披露掉落率。

有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com

上一篇:《杀戮尖塔》将于 6 月登陆 iOS 平台,Android 平台则将于此后某个时间推出

下一篇:任天堂估计 DS 累计销量为 1.446 亿台

返回顶部